刀剣乱舞無双
難易度難しい固定、部隊長縛り。
疑心暗鬼で様子のおかしい伊達政宗に、石田三成が殺されそうになってます。
政宗に会いたいならこっちにおいでと誘導しつつ、石田三成を玄関まで最短ルートでご案内。そのままお帰りいただきました。

計画を邪魔したことがバレて本人ご登場。怒りの矛先が石田三成から燭台切に!
隻眼同士が斬り合ってる……
今だっ、行け光忠! 本人に「ファンです」って言え!!
鶴丸国永の強化はそこそこ進めたつもりだけど、それでも敵が硬いと感じ始めたのでちょっと裏でレベリングしてきました。
本丸配置の経験値ボーナスも、塵も積もれば的に馬鹿には出来ません。
大体全振り5レベルくらいは底上げしたかな。これでも結構楽になりました。
普通はレベリングは必要ない難易度のゲームですが、やったらやったで快適です。レベルは上がりやすいので。
拠点防衛ステージの「長谷堂城の戦い」

……砦の攻略順が重要なんですが、ボーッと会話聞いてたらなんと任務失敗してしまいました。
しれっとやり直し、歴史修正です。
うん、刀剣男士は歴史修正しても問題ないんだよ(言い訳)
まぁこのゲームは任務失敗したとしても、ストーリーが進まないだけで進行には影響ありません。何度でもレキシューしましょうね。

広いフィールドでザクザク雑魚蹴散らすの爽快~

またしても支援で歌仙くんが出たので使います。
ボーナスアイコンついてるキャラも優先的に使いたいよね。
という訳でバディに大倶利伽羅をチョイス。
この二人の何が安心って、どっちも脱げたとしても露出が無い事ですよ。
中に……着てるからね。ん?大体皆着てるはずでは……???

そしてついに歌仙くんの固有技が覚えられたのでセットしてます。
つ、つよい。つよすぎる……!!
難易度難しいの黒脛巾組がみるみる溶けていく~! そして地面は割れまくる。

いよいよ本気モードの伊達政宗と対決。
鶴丸国永は打上・強撃・直線がどれも出が早くて強くて使いやすいので乱用してます。
基本的にどのキャラも打上は出が早くて優秀です。

やっぱりここでも出る巨大蟲。蟲はどうやら武将を取り込む性質があるようです。
しかし今回はカブトムシではなくてスズムシ……鈴蟲です。
風流だね……いや、うるさっ!!
攻撃範囲超大・飛ぶ・ロックオン外す・雑魚召喚……すべてがうるさくてうっとおしい敵です。
しかし攻撃のタイミングは分かりやす……ん?
もしかして、ボス戦の時は攻撃を避けろだの攻撃チャンスだの全部刀剣男士がお知らせしてくれる系?
これは……ゲームをやったことのない層には大変うれしいヒント満載ゲームですね。
終始チュートリアルかっていうくらい、攻撃・回避タイミング全部お知らせしてくれます。

倒しました。何気に敵に無敵時間があるのが許せないですね。
ヘタレウスみたいに飛び回る敵好きじゃないので……それにしても耳障りな敵でした。
倒すと取り込んでいた武将と遺品を落とすみたいです……誰の遺品?
というか、ゲーム発売から一年以上経ってるんでネタバレについては配慮しません。
ネタバレに配慮しない事は次回以降の記事でも言います。何度でも言う。
詳しい解説とかはこのブログではしないので、考察したかったらゲーム買った方が早いですよ。

山姥切国広に擬態してずっと監視してたのはコイツ。
このゲームオリジナルキャラの大太刀です。太郎さんに似てる。
自ら正体を現して同行することを申し出ました。
政府の判断で任務に先行投入されていた……らしい。こんのすけは知ってたみたいですね。
という訳で大太刀を入手しました。
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