刀剣乱舞無双実質トロコン

ゲーム

刀剣乱舞無双

難易度難しい固定、部隊長縛り。

PS版で出してほしかった理由の一つにトロコンしたかったからというのがありますが、Switchにトロフィー機能は無いけど刀剣乱舞無双の方にトロフィーに似た機能、特別任務があるのでそっちを遊びつくします。
……ついでに隠し要素も解禁します。
特別任務は部隊長以外も使わないと埋まらないので、ここで縛りは解除です。

前回でストーリーはクリアしました。
しかしこの刀剣乱舞無双には隠しエンディングなる要素があるそうな……えっ、まさかの分岐!?

※この記事には、刀剣乱舞無双の隠しエンディングのネタバレ要素が含まれます。

隠しエンディングを見るためには、全刀剣男士と面影の友好度をMAXにする必要があります。
今まで面影使ってこなかったから友好度全然貯まってないや~
だって最初から離脱キャラだと思ってて使うの避けてたんだもん!

友好度MAX、頑張りました。

で、どうすれば良いのかというと、このままラスボスを倒すだけです。
面影だけが戻ってこない本丸で三日月が微妙な顔をしてエンディング……流れはここまで一緒ですが、エンディング後にムービーが追加されます。

面影が戻ってくるエンドを見ることが出来るのですが、オトさんはニトロプラスをあまり信用していないのでこれがハッピーエンドには見えなかったです。
だって明らかに変なフィルターかかってるし、みんな言ってることがおかしい。
あれは残された面影が見ている理想の夢の続きだとオトさんは解釈しました。

公式には明言されていない……
というか、追加ムービー見てもその後が詳しく語られないので完全に蛇足ですね。
審神者は戻ってきたのか、そもそもこの本丸は実在したのか、こんのすけはどうなったのか……?
その後は各自ご自由にご想像くださいと言う、本家刀剣乱舞みたいな投げっぱなしのエンディングです。

せっかく無双で歴史モノで結構ガッツリ刀剣乱舞の世界観を掘り下げたと思ったのに、まさかの最終章駆け足&投げっぱなしエンド……良くないよこういうの。
正直ゲームとしてはエンディングもちゃんと描き切ってほしかったです。
エヴァみたいな展開が全く好きじゃない、個人の感想ですけどね。

さて、結構ガッツリ遊びましたがトロフィーに似た機能、特別任務を埋めたいと思います。
ストーリー完結まで、普通にプレイしていたら多分埋まりません。
どうすれば埋まるかは書いてあるのですが、こんのすけを呼んだりフォトモード機能を使うなんて考えもしなかった。いや、多分この無双はフォトモードがメイン機能なのかもしれないけど、使わない人は絶対に使わない機能ですね。

特別任務を埋めるのと友好度を上げるために全キャラ使っていたら、必然的にLvはカンストしました。
ついでに全キャラの友好度もMAXにしましたが、これでも全キャラ強化用の素材は足りません。やはり使用キャラは絞るべきだと思います。
ただ、そんなに強化しなくてもラスボス戦は余裕です。つまり全キャラ強化は完全に趣味の領域です。

特別任務に絆会話を発生させろというものがあるのと、全キャラ友好度MAXにしたので絆会話は全て開放しました。
せっかくだから聞いていこう……

大変だ、コレ何時間あるんだってくらい絆会話が終わらない!

飛ばさず見たら5時間くらいかかりました(多分)
ファンにはうれしいボイスボリュームです。
正直出演キャラ16は一瞬少ないかなと思ったけど、このやり取り見て十分だと思いました。
ストーリー+やり込み要素でこれだけボリュームあれば十分です。
キャラゲーって普通もっと内容スカスカなのがはびこっているので、ここまで作り込まれてるとは思いませんでした(だからこそ最後だけが不満)

埋まりました、やったね。これが実質トロコン状態です。

部隊長縛りしていたので、特定キャラの強敵数稼ぎと双刀必殺数稼ぐのは結構大変でしたが、全キャラ操作性は全く悪くないので時間をかければ達成可能です。
本編もやり込み要素も終始楽しくプレイしました。

次回作があるなら、ぜひ敵にもうちょっと色気のある拘束攻撃を追加してください。
蜘蛛の糸の簀巻きじゃ全然萌えません、よろしくお願いします!

以下、全キャラ使用感(※個人の感想です)

三日月宗近 公式の愛を感じるが攻撃モーションは意外とゆったり。モンハンなら死んでいる。
千子村正 謎の選出メンバー。魔法剣士枠。クセはあるけど快適。
蜻蛉切 槍枠。もっと鈍足かと思ったけど悪くない。切ったり凪いだりしとるやんけ!
歌仙兼定 お前が動くたびに地面が割れる、雅だね。
一期一振 お前それフェンシングの構えや! 見た目は派手だが活躍は地味でした。
鯰尾藤四郎 脇差枠。とにかくカワイイがこの世界では二刀開眼が無いので輝けない。
日向正宗 闇落ち刀剣男士。短刀だけど使い勝手は悪くない。
へし切長谷部 とても速い。
薬研藤四郎 男前枠。長谷部の代わりに本編進行してくれるありがたい存在。
巴形薙刀 薙刀枠。おそらく無双で一番無双できるタイプの刀剣男士。
鶴丸国永 トリッキー過ぎない使い勝手。一応お前もじじい枠。
燭台切光忠 確かにそれはどんなに防御しても無駄だわ…(引
大倶利伽羅 足技多め。双刀必殺ゲージ溜まりにくい気がするの気のせい!?
山姥切国広 鞘も使うので二刀流に近い動き。何の癖も無く使いやすい。
山姥切長義 国広と同じ動きなのに絶対被らないモーション。見比べると面白い。
面影 大太刀枠。素で強すぎる性能。アクションに自信がない人をクリアまで導ける性能。

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