オリジナル

日々

謹賀新年2023

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。跳躍の年! ウサジャンプ!!
日々

2023年賀状受付

はい。今年は年賀状出せるので、欲しい人はDMください。 サムネの子が行くので、あからさまなイラスト年賀状は「マズイぞっ!」って方にはおススメしません。ハガキだからね。プリンターの機嫌次第でフチの幅と画質が変わります(ゴメンね) ...
日々

ピザのキャンペーンのアレ

色んな意味で賞味期限切れのネタですが、発掘したので載せます。 裏技云々は元々関係ない話でした。
ゲーム

ゲーム用の立ち絵とミニキャラ

Unity 自作ゲームに立ち絵を付けたい欲は前からあるので、立ち絵は描きます。 2Dマップを歩き回るスタイルを採用すると、やっぱり立ち絵そのままよりSDキャラをマップに配置した方が良いなと思いミニキャラも作りました。 ...
ゲーム

ブロック崩しのゲームを作ってみる

Unity 前回の段階でブロック崩しのゲーム部分は出来ているんですが、それだけだとゲーム的に面白くない(&単純すぎてゲーム作りの練習にならない)ので、タイトル画面とかリトライ画面とか実装してみます。というかこのゲーム「ブロック崩し」...

子兎ショコラ

ショコラ ウサギの亜人ショコラ。 はるか昔に描いたキャラ、昔ウサギの事あんまり知らなかったから肉球描いてたんですよね。肉球が無くなりました。左肩の謎ベルトもポシェットになっちゃった。
ゲーム

Unity触ってみた感想

Unity タイトル通り軽率にUnity触ってみた感想です。む、難しい……!! そりゃそうだ。出来合いのシステムをポンポンポンッと乗せていくだけで進行できるものとはまた違った難しさです。ティラノビルダーですら基礎から外れたことを応用...
日々

謹賀新年2022

あけましておめでとうございます。 2021年も色々とありました。特に年末に突然のサーバートラブルは結構ビビりました。おかげで数日更新が出来なかったけど、現在は完全に復旧したので2022年はもっと頑張りたい所存。 エンジ...
ウサギ

宇宙兎

宇宙ネコならぬ宇宙ウサギ……
ウサギ

サムネイルの表示方法考えないとな

久しぶりウサギ絵。B.B.みたいに本物のウサギの絵じゃなくて、マスコット寄りのウサギも良いものだ。あんまりデフォルメしすぎると概念ピカチュウみたいになるのでアレですけど。 オトさんはピカチュウよりイーブイ派なんだよ、分かるか...
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