カテゴリー: 刀剣乱舞

  • 手入れゼロの使い道

    手入れゼロの使い道

    刀剣乱舞

    敵部隊撃破系主要任務と真剣必殺回収全然してない……

    最近復帰した勢は経験値2倍メンバーしか使わないから、中傷のまま置いておくことも無いしな。
    という訳で、いつもなら割と資源重めの極メンバーを裸で連れ回して真剣必殺回収しました。
    資源ゼロの恩恵は大きい。手入れ時間30時間超でも全然痛くもかゆくもないぞ!

    レベリングも兼ねたかったけど手入れ資源ゼロ期間が2週間しかないので、出来るだけ主要任務を埋めることにしました。
    6面の主要任務に全然手を付けないままに8面とか行ってるんで……
    もはや6面に旨味を感じないから、6面の敵部隊撃破系主要任務がまるまる残ってる!

    結局池田屋2階とかは期間内に攻略無理そうです。
    20回くらいしか行ってなかったんだなぁ……800回て、任務が鬼畜ゥ!

    とりあえず何も考えずにチュートリアル宝物を初期刀にあげました。
    名前が固定される前に使い回しとか散々したので、1000に届かない微妙な愛用度が他の刀剣に刻み込まれてしまって微妙です。
    名前固定後にもこの数値残るのか、要らないんだけどなぁ。

    いやぁ、早速宝物の断片ドロップ2倍だって。
    曜変天目狙ってるから、この期間に1つは完成させたいですね。流石に甘いだろうか?

  • 実はぶんとさ初めてだった

    実はぶんとさ初めてだった

    刀剣乱舞

    実は特命調査の文久土佐藩やったことなかったみたいです。
    おかしいな……その割に肥前忠広と南海太郎朝尊持ってる……
    多分、配布で手に入れてたのかな?

    あまり乱舞Lvを上げる気はしないけど、確定報酬分もらえるものは貰っておきましょう。
    初回クリア後、確定報酬貰った後に普通に肥前と南海先生ドロップしました。
    もしや他のイベントよりドロップ率高い?

    しかしこれ乱舞Lv上げ地獄ですわ。せめて恒常ドロップに入れてくれ。

    いつもこの時期には鬼退治やってたのか、今年は何もない事に関してこんのすけから不穏な一言。
    何かあるんですかねぇ……?

    ……え? ちよこ???

  • 刀剣乱舞無双実質トロコン

    刀剣乱舞無双実質トロコン

    刀剣乱舞無双

    難易度難しい固定、部隊長縛り。

    PS版で出してほしかった理由の一つにトロコンしたかったからというのがありますが、Switchにトロフィー機能は無いけど刀剣乱舞無双の方にトロフィーに似た機能、特別任務があるのでそっちを遊びつくします。
    ……ついでに隠し要素も解禁します。
    特別任務は部隊長以外も使わないと埋まらないので、ここで縛りは解除です。

    前回でストーリーはクリアしました。
    しかしこの刀剣乱舞無双には隠しエンディングなる要素があるそうな……えっ、まさかの分岐!?

    ※この記事には、刀剣乱舞無双の隠しエンディングのネタバレ要素が含まれます。

    隠しエンディングを見るためには、全刀剣男士と面影の友好度をMAXにする必要があります。
    今まで面影使ってこなかったから友好度全然貯まってないや~
    だって最初から離脱キャラだと思ってて使うの避けてたんだもん!

    友好度MAX、頑張りました。

    で、どうすれば良いのかというと、このままラスボスを倒すだけです。
    面影だけが戻ってこない本丸で三日月が微妙な顔をしてエンディング……流れはここまで一緒ですが、エンディング後にムービーが追加されます。

    面影が戻ってくるエンドを見ることが出来るのですが、オトさんはニトロプラスをあまり信用していないのでこれがハッピーエンドには見えなかったです。
    だって明らかに変なフィルターかかってるし、みんな言ってることがおかしい。
    あれは残された面影が見ている理想の夢の続きだとオトさんは解釈しました。

    公式には明言されていない……
    というか、追加ムービー見てもその後が詳しく語られないので完全に蛇足ですね。
    審神者は戻ってきたのか、そもそもこの本丸は実在したのか、こんのすけはどうなったのか……?
    その後は各自ご自由にご想像くださいと言う、本家刀剣乱舞みたいな投げっぱなしのエンディングです。

    せっかく無双で歴史モノで結構ガッツリ刀剣乱舞の世界観を掘り下げたと思ったのに、まさかの最終章駆け足&投げっぱなしエンド……良くないよこういうの。
    正直ゲームとしてはエンディングもちゃんと描き切ってほしかったです。
    エヴァみたいな展開が全く好きじゃない、個人の感想ですけどね。

    さて、結構ガッツリ遊びましたがトロフィーに似た機能、特別任務を埋めたいと思います。
    ストーリー完結まで、普通にプレイしていたら多分埋まりません。
    どうすれば埋まるかは書いてあるのですが、こんのすけを呼んだりフォトモード機能を使うなんて考えもしなかった。いや、多分この無双はフォトモードがメイン機能なのかもしれないけど、使わない人は絶対に使わない機能ですね。

    特別任務を埋めるのと友好度を上げるために全キャラ使っていたら、必然的にLvはカンストしました。
    ついでに全キャラの友好度もMAXにしましたが、これでも全キャラ強化用の素材は足りません。やはり使用キャラは絞るべきだと思います。
    ただ、そんなに強化しなくてもラスボス戦は余裕です。つまり全キャラ強化は完全に趣味の領域です。

    特別任務に絆会話を発生させろというものがあるのと、全キャラ友好度MAXにしたので絆会話は全て開放しました。
    せっかくだから聞いていこう……

    大変だ、コレ何時間あるんだってくらい絆会話が終わらない!

    飛ばさず見たら5時間くらいかかりました(多分)
    ファンにはうれしいボイスボリュームです。
    正直出演キャラ16は一瞬少ないかなと思ったけど、このやり取り見て十分だと思いました。
    ストーリー+やり込み要素でこれだけボリュームあれば十分です。
    キャラゲーって普通もっと内容スカスカなのがはびこっているので、ここまで作り込まれてるとは思いませんでした(だからこそ最後だけが不満)

    埋まりました、やったね。これが実質トロコン状態です。

    部隊長縛りしていたので、特定キャラの強敵数稼ぎと双刀必殺数稼ぐのは結構大変でしたが、全キャラ操作性は全く悪くないので時間をかければ達成可能です。
    本編もやり込み要素も終始楽しくプレイしました。

    次回作があるなら、ぜひ敵にもうちょっと色気のある拘束攻撃を追加してください。
    蜘蛛の糸の簀巻きじゃ全然萌えません、よろしくお願いします!

    以下、全キャラ使用感(※個人の感想です)

    三日月宗近 公式の愛を感じるが攻撃モーションは意外とゆったり。モンハンなら死んでいる。
    千子村正 謎の選出メンバー。魔法剣士枠。クセはあるけど快適。
    蜻蛉切 槍枠。もっと鈍足かと思ったけど悪くない。切ったり凪いだりしとるやんけ!
    歌仙兼定 お前が動くたびに地面が割れる、雅だね。
    一期一振 お前それフェンシングの構えや! 見た目は派手だが活躍は地味でした。
    鯰尾藤四郎 脇差枠。とにかくカワイイがこの世界では二刀開眼が無いので輝けない。
    日向正宗 闇落ち刀剣男士。短刀だけど使い勝手は悪くない。
    へし切長谷部 とても速い。
    薬研藤四郎 男前枠。長谷部の代わりに本編進行してくれるありがたい存在。
    巴形薙刀 薙刀枠。おそらく無双で一番無双できるタイプの刀剣男士。
    鶴丸国永 トリッキー過ぎない使い勝手。一応お前もじじい枠。
    燭台切光忠 確かにそれはどんなに防御しても無駄だわ…(引
    大倶利伽羅 足技多め。双刀必殺ゲージ溜まりにくい気がするの気のせい!?
    山姥切国広 鞘も使うので二刀流に近い動き。何の癖も無く使いやすい。
    山姥切長義 国広と同じ動きなのに絶対被らないモーション。見比べると面白い。
    面影 大太刀枠。素で強すぎる性能。アクションに自信がない人をクリアまで導ける性能。

  • 曜変天目は大変だぞ

    曜変天目は大変だぞ

    刀剣乱舞

    新実装された曜変天目の宝物が欲しい!
    という訳で集めるの大変だと知っていたけど、やっぱり大変だったので書いておきますね。

    曜変天目の断片集めるの大変だぞ。

    異去への1日3回の出陣制限(無課金ならという意味で)に、断片のシブいドロップ率とボスマスに行くか逸れるかという賽の目との戦い(運)の末、ようやく最初の断片を手にした時には……

    うーん、このペースで行くと断片9個揃える前に火車切を入手してますね。
    運次第では裏鳥羽の任務全達成してもなお完成しない可能性もあり得る……大変だぞ、これ。

    まだ9分の1なんだよね……大変だぁ。

  • 刀剣乱舞無双ストーリークリア

    刀剣乱舞無双ストーリークリア

    刀剣乱舞無双

    難易度難しい固定、部隊長縛り。

    いよいよ最終章です。
    ありとあらゆるネタバレが警告なしに表示される当ブログですが、一応オリジナルキャラの存在をそれとなく隠しつつここまで記事作成をしてきましたが、とうとう隠し切れません。
    だって、最終章だから……!!

    そんな訳で味方の大太刀……面影はしれっと戻ってきます。
    面影の刀剣男士としての成り立ちについてのネタバレはちゃんとゲーム内で教えてもらえるので、ゲーム本編でどうぞ。

    この世界が夢だったことに気づいた面影は、この夢の起点が豊臣秀次であることを教えてくれます。
    なので秀次の自刃命令を回避しようと動くことに……これって歴史修正じゃないの?と思いますが夢の世界なのでセーフという、ちょっとこんのすけと言ってる事矛盾してる気がするけど面影を信じて進めてみましょう。

    すると、秀次は結局自刃してしまいます。
    夢の起点だから、どうしてもここは変えられないらしいです。

    ダンゴムシ再び。
    無敵時間があるのはちょっとだるいけど、理不尽な攻撃が無いのでまぁ楽しいです。
    避ける時どうしても味方を巻き添えにする癖が相変わらず抜けてないな……面影ゴメン。

    ここからボスラッシュ……と思いきや、普通に物語が続いているし潜入MAPとかあるので注意です。
    面影と区別するために、敵の大太刀の事を「黒の面影」と呼びます。

    黒い方がかっこいいなぁ~……ダークサイドに落ちた感ある(実際そうです)

    黒の面影を止めるため、偽史「江戸の陣」を止めに来たのですが……
    ステージが謎の植物に蝕まれていてものすごく異様です。

    そして通信機器もおかしくなりはじめる。
    ここから本当にボスラッシュです。
    軍って書いてあるけど要するに大型の蟲の事らしい……急に雑になったな。

    ゲンジボタルも女王蜂も特に問題なく倒せるのですが、やはりスズムシが苦手です。
    スズムシ戦がマジだるい……ってか雑魚召喚ならまだしもカマキリ2体召喚って、酷い。

    ボスラッシュを終えると黒の面影再び登場。
    黒の面影はこの夢の先に進むと刀剣男士たちの帰路が消えると教えてくれます。
    そう、夢を消したら、その夢に入ってるお前たちも消えるよ!って事だね。
    敵の本当の目的はこれみたいです。

    政府との通信手段も失われましたが、この任務を完了して夢の世界が消滅さえすれば、犠牲になる他の刀剣男士は居なくなるという事が救いだと信じて突入します。
    せっかく説得成功したと思われた黒の面影は、スゴク=デカイイモムシに取り込まれました。

    イモムシとの……連戦です!
    攻撃方法はちょっと特殊なのもありますが、大体いつも通り全部刀剣男士がお知らせしてくれます。

    ちょっと意外だった、まさかの三連戦。
    でもなぜ脱げてるんです? ほとんどダメージ無かっただろうが!!

    デカすぎる蛾を倒した後、面影が黒の面影を取り込んで完全体になります。
    そして黒の面影の能力「再構築」で、面影以外の皆を本丸に帰してくれます。

    全員脱げててシュール。

    本丸に戻ると服も元に戻りますが、そこに面影はいません。
    三日月が微妙な顔をしてエンディングへ……
    これにてストーリークリアです、刀剣乱舞無双・完!!
    おつかれさまでした!!!!!(実はあと1回だけ続く)

  • 本丸は襲撃されるもの

    本丸は襲撃されるもの

    刀剣乱舞無双

    難易度難しい固定、部隊長縛り。

    強制的に本丸に帰還させられたと思ったら、本丸が戦場になっていた。

    本丸襲撃、それは二次創作で擦りにコスり倒されたネタである……と、思ったら公式!?
    大侵寇未経験者なので本丸襲撃がいまいちピンとこない。
    本丸のセキュリティガバガバすぎでしょ……

    ステージセレクト画面で本丸襲撃と明言しています。
    本丸襲撃は正式名称だった。

    ここから大太刀を除いた全刀剣男士を選べるようになります。
    ……って事は第一部隊の章はもう終わりなのか。
    オトさんはもうここから歌仙兼定しか使いません。

    本丸襲撃のステージの良い所はMAPが狭くて敵がいっぱい出てくるところです。
    強敵も数がそれなりに出るので色々な稼ぎに使えます。レベリングも捗る。
    ただ、演出で戦闘の流れが止まったり、敵が出るまでの時差があるせいで慣れると待機時間が苦痛になってしまいます。無限本丸襲撃は程々に……

    苦無・中脇差・大太刀・ガ・カマキリ、今まで戦った強敵のほぼすべてが出ます。
    とっても楽しい!

    本丸を襲撃の危機から救いましたが、やはり大本を叩かないといけないらしい。

    向かう先は本能寺の変……また本能寺が燃えてるよ。
    とは言っても、再構築されたせいで流れは以前と異なります。

    新たなステージギミックも登場。
    ワープモノかぁ……オトさんこういうヤツの道順覚えるの苦手なんだよねぇ。
    出てきた場所を覚えておくと迷わないです。

    そして、大太刀の色違いが登場します。
    色違いだ! 捕まえろっ!!

    戦う事になりますが、あんまり強くないです。
    一度浮かせてしまうと攻撃が入り放題になるので、先に打ち上げましょう。
    敵対男士ですが、相変わらず脱がすことが出来ません。なぁぜなぁぜ?

    この色違い大太刀は、せっかく倒しても捨て台詞を吐いて逃げていきます。

    そしてカブトムシ襲来。

    蟲の攻略方法そのものは変わっていません。
    もしかして今までの蟲キング全部倒さなきゃな感じ?

  • 異去に行こうね

    異去に行こうね

    刀剣乱舞

    タイトル思いっきり誤字ってた。直した。
    眠い時に記事完成させちゃダメだね……

    シール交換で山鳥毛引き換えました。
    連隊戦で唯一来なかったからだよ! 戦果2包平・0鳥毛・3無骨でした。
    結局20万魂まで走ってしまったのだ……間に合って良かったね(ギリギリでした)

    そして遂に刀剣乱舞の世界に曜変天目茶碗なるものが実装されてしまった!!
    これは歌仙くんにあげなければならない(義務)
    しかしドロップ率的には地獄らしいです。難易度的にはどうだろう……?

    結論から申しまして、いつもの6極遠戦先制短刀が最適解な気がします。

    Q. 後藤どうした?
    A. 今レベリング中で……手入れ資源0キャンペーンまでこのままです(ブラック審神者)

    とりあえずオトさんはこのメンバーで裏面1-4完全勝利Sです。
    討ち漏らすと一発重傷なので先制することが大事。

    極75Lv~と書かれていて「そんな高レベル帯居ません」とビビリ散らかしていたけど、先制できればいいので極短刀ならもう少しLv下げても良さそうですね。五虎退のLvが突出しすぎているので他に変えたい。

    オトさんは裏面に行くのは日課分だけで良いかなと思ってる。
    今のところチュートリアルを除いて断片入手は1つだけです。渋いぜ!

  • よどどのって言い辛そう

    よどどのって言い辛そう

    刀剣乱舞無双

    難易度難しい固定、部隊長縛り。

    割とネタバレですが、発売後1年以上経ってるゲームなのでネタバレには配慮しません。
    このブログでゲームの詳しい解説をすることは無いので、気になったら自分でプレイが鉄則です☆

    さて、真田幸村が後天的一卵性双生児だった(超解釈)ことを三日月宗近が見破って、核となる人物であるふたりの幸村を追いかけようという場面です。
    三日月の余りに突飛な話についていけなくなる部隊メンバー……と、プレイヤー。
    案の定、一旦情報整理に本丸へ帰還することに。

    残り部隊にもこんのすけからこの世界の真実が伝えられるのですが……三日月と大太刀は二人だけで話し合います。
    まだ大太刀には隠されている秘密がありそうですね。

    三日月、その手に持ってる審神者の脳が詰まってそうな箱、何?
    「いい歌」とか言うけど、オトさんには歌には聞こえないんですよね……どういうことなの。

    結局この世界は夢という事らしいですが、歴史と繋がれば脅威という理由でこの世界も正史の範疇に戻す必要があるそうです。

    超貴重な女性キャラ、ガラシャに続いて淀殿も出演!
    どうでもいいけど、よどどのって言い辛いよね……

    真田幸村を追いかけ続けていくと、大太刀が突然大阪城に行きたいと言い出します。
    豊臣秀頼を調査したいという以外に特に理由は教えてくれません……情報共有、大事だと思うんだ。

    そしてせっかく大阪城中心部にたどり着いたのに、大太刀はここから先は一人で行くと言ってききません。

    単独行動により、ここから大太刀が離脱します(知ってた)

    この後、3人だけになった第一部隊で真田幸村を倒します……そして蟲襲来。
    真田幸村がとり込まれてしまいます。

    名前は女王蜂。なんと、女性型の蟲です! 良いデザイン!

    演出なのかもしれませんが、序盤逃げられまくって攻撃が当たりません。
    相変わらず攻撃タイミングのお知らせは刀剣男士が全部しゃべってくれます。

    浮遊しているけど高度が低いので攻撃は全部当たります。
    女王蜂だけに途中で働き蜂をいっぱい出してきますが、雑魚はどれも一撃で消滅するほど弱いので全然脅威ではありません。
    見た目はカッコいいのに逃げるばかり、攻撃も直線的で特に苦戦する印象のないボスでした。

    そして……

    蟲を倒すと、大太刀と合流出来ないまま、三日月たちは本丸に強制帰還させられます。

  • 無双違いだった

    無双違いだった

    刀剣乱舞無双

    難易度難しい固定、部隊長縛り。

    赤い忍びを追いかけていくと真田軍の動きが怪しい事に気づきます。
    赤い忍びと真田幸村は結託しているのでは?

    会議で「偽史消滅」について議論する部隊長面々。
    偽史消滅については何の説明も無いままです。

    ところで今更気づきましたが「第一部隊」の中に大太刀が入っていません。
    いよいよ離脱フラグかと身構えちゃう……

    「オトさんには操作しづらい」というだけで、別に三日月宗近が弱いとか性能が悪いとかは無いです。
    相変わらず攻撃範囲はおかしいし、とにかく優秀です。
    ただ何か、敵が硬いのも相まって練達の書も着けているのに攻撃力が足りない気がしてきました。

    徳川秀忠を守ったり護衛したりする任務で、やっぱり真田幸村が怪しい。
    赤い忍びと真田幸村の背格好が一緒だそうです。

    三日月は気づいたみたいですね。
    刀剣乱舞無双は刀剣乱舞夢想だったというオチに。
    通りでステージの植物がやたら異様だったわけだ。気にはなってたけど、伏線だったみたいです。

  • やっと登場第一部隊

    やっと登場第一部隊

    刀剣乱舞無双

    難易度難しい固定、部隊長縛り。

    長かった……
    まさか明らかにメインキャラの一人である三日月が、こんな終盤に登場とは思ってもいなかったです。

    三日月のグラフィックは正直引くほど気合入ってます。
    素人でもわかる……これはメッチャ作り込んでいる。

    こんのすけが言うには強襲調査地点はこれで最後……ほんとにぃ?

    場面は徳川家康が、時間遡行軍の大群に追い詰められて自刃を選んでしまうのを阻止してくださいと言う感じです。
    戦国時代あるあるかもしれませんが、明らかに負けそうになったら先に腹切っとけ精神が事あるごとに徳川家康を蝕みます。MAPも家康の護衛中に四方八方から敵が来たり分断してきたり、敵に打ち取られる心配よりさっさと腹切りしそうな家康の方が心配です。

    無双のステージにも高速槍が出現します……こんな風に再現されるとは(笑
    ミニゲームの追いかけっこという名のこんのすけ追い込み猟は、このためのスキルなのか……?

    一人にするとすぐハラキリしようとするメンヘラ彼女みたいな家康。
    さっさと敵を退けて思いとどまらせましょうね~

    家康を守るために赤い覆面の忍びと戦うのですが、倒すとなぜか妖刀・村正を落としていきます。

    こっちの村正は嬉しそうにしてますが、正直この辺の解説が無いので歴史とか逸話に詳しくないと「そも、妖刀伝説とは?」みたいな感じになってしまいます。
    ここだけ致命的に説明不足なんじゃないかな~とりあえず徳川が村正を嫌っていることは分かりました。それだけ分かってれば良さそうです。

    ところで、看板キャラ三日月宗近の操作感はどんなものでしょうか。

    正直に言うと……使い辛いです。
    全キャラ中屈指の使い辛さを感じる……攻撃モーションに気合が入りまくっているせいか、技はどれも出が遅いです。
    名の通り三日月型の曲線攻撃が多い印象。そのせいで通常攻撃がジグザグに進んで動いてしまう。
    攻撃軌道は他の男士とそんなに変わらないのかもしれないけど、見た目の左右に揺れる動きに触発されて方向キーを入れてしまうので大げさにジグザグ走法してしまうのだと思います。多分。

    ただし能力面では優遇されていると思うので、使い辛くとも勝ててしまう程度の性能。
    唯一使いやすい技が最初から持ってる打上だけという……むしろこれだけで大体どこまでもいけます。
    全刀剣男士、打上だけ異常に攻撃の出が早すぎるんだよ。